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1 polygon shading
закрашивание ( штриховка) (поверхностей) многоугольниками ( машинная графика); см. также constant shading; cosine shading; Gouraud shading; surface shadingАнгло-русский словарь промышленной и научной лексики > polygon shading
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2 polygon mesh shading
Англо-русский словарь промышленной и научной лексики > polygon mesh shading
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3 Gouraud shading
закраска ( заштриховка) области по методу Гуро ( на основе интерполяции интенсивности света); см. также Gouraud method; intensity interpolation shadingзакрашивание (штриховка ( поверхностей) по способу Гуро ( машинная графика); см. также constant shading; cosine shading; polygon shading; surface shadingАнгло-русский словарь промышленной и научной лексики > Gouraud shading
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4 constant shading
однотонная закраска ( заштриховка) (области, эоны)закрашивание ( поверхностей) постоянным цветом, тоном; см. также cosine shading; Gouraud shading; polygon shading; surface shadingАнгло-русский словарь промышленной и научной лексики > constant shading
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5 cosine shading
закрашивание ( поверхностей) по косинусоидальному закону ( по способу Ламберта) (машинная графика); см. также constant shading; Gouraud shading; polygon shading; surface shadingАнгло-русский словарь промышленной и научной лексики > cosine shading
См. также в других словарях:
Shading — refers to depth in 3D models or illustrations by varying levels of darkness.DrawingShading is a process used in drawing for depicting levels of darkness on paper by applying media more densely or with a darker shade for darker areas, and less… … Wikipedia
Shading — [dt. Schattierung], in der Grafikverarbeitung eine Reihe von Verfahren, Licht und Schatteneffekte bei der Darstellung von dreidimensionalen Grafiken zu berechnen. Das Shading ergänzt somit das Rendering. Shading Verfahren nützen aus, dass sich… … Universal-Lexikon
Polygon mesh — A polygon mesh or unstructured grid is a collection of vertices, edges and faces that defines the shape of a polyhedral object in 3D computer graphics and solid modeling. The faces usually consist of triangles, quadrilaterals or other simple… … Wikipedia
Gouraud shading — Gouraud shading, named after Henri Gouraud, is a method used in computer graphics to simulate the differing effects of light and colour across the surface of an object. In practice, Gouraud shading is used to achieve smooth lighting on low… … Wikipedia
Gouraud-Shading — Das Gouraud Shading ist ein Shading Verfahren in der 3D Computergrafik, um Polygonflächen zu schattieren. Benannt wurde es nach seinem Entwickler Henri Gouraud, der es erstmals 1971 vorstellte. Verfahren Beim Gouraud Shading werden zunächst die… … Deutsch Wikipedia
Phong-Shading — Ein Polyeder mit Phong Shading (rechts) Phong Shading ist ein Verfahren aus der 3D Computergrafik, um Polygon Flächen mit Farbschattierungen zu versehen. Benannt wurde es nach seinem Entwickler Bui Tuong Phong, der es erstmals 1975 vorstellte.… … Deutsch Wikipedia
Nebulaud shading — is a shading model developed for real time 3D graphics in the PC demo scene. It is based on the Gouraud shading method with an additional twist. While Gouraud is a linear interpolation across the surface of a polygon, Nebulaud takes the… … Wikipedia
Phong shading — refers to a set of techniques in 3D computer graphics. Phong shading combines a model for the reflection of light from surfaces with a compatible method of estimating pixel colors using interpolation of surface normals across rasterized… … Wikipedia
Nebulaud Shading — is a shading model developed for real time 3D graphics in the PC demo scene. It is based on the Gouraud shading method with an additional twist. While Gouraud is a linear interpolation across the surface of a polygon, Nebulaud takes the… … Wikipedia
Cel-Shading — oder Cel shaded Animation (gelegentlich Toon Shading) ist eine Technik zum nicht fotorealistischen Rendern von 3D Computergrafiken (Cel steht dabei für Contour Enhancing Lines, also Verstärkung der Umrisslinien). Dabei erhalten Bilder oder… … Deutsch Wikipedia
Cel Shading — oder Cel shaded Animation (gelegentlich Toon Shading) ist eine Technik zum nicht fotorealistischen Rendern von 3D Computergrafiken. Dabei erhalten Bilder oder Animationen, die auf einem digitalen 3D Modell basieren, ein Aussehen, als wären sie… … Deutsch Wikipedia